Rumah Business Sony mengatakan fokusnya adalah pada kreativitas, dengan permainan, film, musik, sensor, IP, bukan gadget

Sony mengatakan fokusnya adalah pada kreativitas, dengan permainan, film, musik, sensor, IP, bukan gadget

TOKYO (AP) - Perusahaan elektronik dan hiburan Jepang, Sony, mengatakan bahwa fokusnya adalah pada kreativitas dalam film, animasi, dan video game, bukan pada barang gadget kuno.

CEO-nya, Kenichiro Yoshida, menguraikan strategi perusahaan tersebut pada hari Kamis, mengatakan bahwa Sony membantu para profesional kreatif memberikan apa yang disebutnya sebagai 'kando', atau pengalaman yang bergerak.

Yoshida tidak membahas laporan bahwa Sony yang berbasis di Tokyo dan Apollo Global Management tertarik untuk membeli Paramount Global.

Yoshida mengatakan perusahaan sekarang menekankan proses kreatif itu sendiri daripada produk-produk berharga dari masa lalu seperti pemutar musik portable Walkman dan televisi warna Trinitron. Dia mengatakan bahwa 'sinergi' bukan lagi antara hiburan dan elektronik, tetapi ditentukan oleh kekayaan intelektual yang meliputi animasi, musik, game, dan film.

'Kami akan terus mendukung kreativitas masyarakat melalui teknologi kami,' katanya dalam sesi briefing online.

Sony beradaptasi dengan zaman yang lebih sulit, dengan pesaing membuat elektronik lebih murah namun kompetitif. Kritikus mengatakan bahwa menjelajah ke dalam film, musik, dan hiburan lainnya dapat tidak menguntungkan.

Mulai dari akuisisi EMI Music Publishing pada tahun 2018, Sony telah menginvestasikan sekitar 1,5 triliun yen ($10 miliar) dalam enam tahun terakhir untuk memperkuat pembuatan konten.

Pada tahun 2021, Sony mengakuisisi Crunchyroll, yang memiliki lebih dari 13 juta pelanggan berlangganan dan menyediakan animasi Jepang secara global. Yang lain adalah Yoasobi, sebuah duo musik Jepang yang mencakup teknologi Vocaloid, atau perangkat lunak sintesis suara bernyanyi, dan menarik penggemar global.

Teknologi komputasi real-time Sony yang merekam 'saat ini,' seperti yang diungkapkan Yoshida, digunakan dalam kamera acara olahraga karena dapat menangkap subjek yang bergerak cepat tanpa distorsi.

Ini juga digunakan untuk liputan berita dan pengeditan serta dalam video 3D dan grafis komputer, termasuk film hit seperti 'Godzilla Minus One,' dan game berdasarkan gerakan atlet manusia, menurut Yoshida.

Sony baru-baru ini melaporkan laba kuartalnya naik menjadi 189 miliar yen ($1,2 miliar) dari 141 miliar yen tahun sebelumnya. Penjualan kuartalan bagi pembuat mesin game PlayStation itu naik 14% menjadi 3,48 triliun yen ($22 miliar).

Namun, untuk tahun fiskal hingga Maret, Sony mencatat penurunan laba 3% menjadi 970 miliar yen ($6,2 miliar) karena kinerja lemah di segmen layanan keuangan, yang akan sebagian dipisahkan tahun depan.

Yuri Kageyama berada di X: https://twitter.com/yurikageyama